Okey

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Okey classique : pioche, range ton chevalet, finis avec la 15e tuile sur l'indicateur.

Le son se règle avec le bouton du jeu.

À propos de ce jeu

Okey classique : pioche, range ton chevalet, finis avec la 15e tuile sur l'indicateur.

Du café du coin au club des maîtres, tu joues à l'okey classique contre trois habitués à chacune de quatre tables. Regarde l'indicateur, repère ton okey et range tes tuiles en suites et en groupes ; quand les 14 se combinent (ou font sept paires), pose la 15e sur l'indicateur et la manche est à toi. Contrairement au 101 Okey, on n'ouvre pas et on n'ajoute rien sur la table : tout le monde part de 20 points, une fin coûte 2 aux autres, avec l'okey ou avec sept paires 4, les deux 8. Les manches gagnées ouvrent de nouvelles tables, et à la Table du jour tout le monde joue les mêmes manches.

Classement

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Comment jouer

  1. À ton tour, pioche au centre ou prends la dernière tuile jetée par ton voisin de gauche, puis défausse-en une à ta droite.
  2. Trois nombres ou plus qui se suivent dans une couleur forment une suite (12-13-1 compte), un même nombre en couleurs différentes un groupe. La tuile au-dessus de l'indicateur est l'okey et remplace n'importe quelle tuile.
  3. Tu as la jumelle de l'indicateur ? Appuie sur Montrer avant ton premier coup : chaque adversaire perd un point.
  4. Quand tes 14 tuiles se combinent ou font sept paires, pose la tuile en trop sur l'indicateur : la manche se termine et les autres perdent des points. La table se termine quand quelqu'un tombe à 0.

Commandes

  • Fais glisser une tuile : déplace-la sur le chevalet, lâche-la sur Défausser à droite ou sur l'indicateur pour finir
  • Touche une tuile, puis Défausser ou Finir
  • Touche la pioche pour piocher ; touche la tuile à ta gauche pour la prendre
  • Clavier : flèches pour choisir, Espace pioche, A prend, Entrée défausse, F finit, G montre, S / D rangent
  • Échap ou P : pause

Astuces

  • Tu n'as jamais besoin de ranger le chevalet : Finir s'allume quand ta main finit et le jeu trouve les combinaisons.
  • Garde ton okey ; si tu finis en posant l'okey sur l'indicateur, tout le monde perd le double.
  • Ne jette pas de tuiles proches de celles que ton voisin de droite a prises : tu compléterais sa main.

Questions fréquentes

Est-ce gratuit ?

Oui, tu peux y jouer gratuitement. Il n'y a ni publicité ni pari dans le jeu.

Avec quelles règles ?

Okey classique : 106 tuiles, l'indicateur, l'okey et les faux jokers ; 12-13-1 est une suite, 13-1-2 non. Une fin coûte 2 points aux autres, avec l'okey 4, avec sept paires 4, les deux 8 ; montrer l'indicateur leur coûte 1. Tout le monde part de 20 points (6 ou 12 aux tables libres). Si le centre est vide, la manche se termine sans points.

Que compte le défi du jour ?

Les manches que tu gagnes ce jour-là : chaque manche que tu finis compte. Rejouer une manche de la Table du jour déjà distribuée aujourd'hui ne compte pas.

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