Okey

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Okey clásico: roba, ordena tu atril en combinaciones y cierra con la ficha 15 sobre el indicador.

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Sobre este juego

Okey clásico: roba, ordena tu atril en combinaciones y cierra con la ficha 15 sobre el indicador.

Del café de la esquina al club de maestros, juegas okey clásico contra tres habituales en cada una de cuatro mesas. Mira el indicador, conoce tu okey y ordena tus fichas en escaleras y grupos; cuando las 14 combinan (o forman siete parejas), pon la 15 sobre el indicador y la mano es tuya. A diferencia del 101 Okey no hay que abrir ni añadir a la mesa: todos empiezan con 20 puntos, un cierre cuesta 2 a los demás, con el okey o con siete parejas 4, ambas cosas 8. Las manos que ganas abren mesas nuevas, y en la Mesa del Día todos juegan las mismas manos.

Clasificación

Cargando la clasificación…

Cómo se juega

  1. En tu turno roba del centro o toma la última ficha que tiró tu vecino de la izquierda; luego descarta una a tu derecha.
  2. Tres o más números seguidos de un color son una escalera (12-13-1 vale), un número en colores distintos es un grupo. La ficha siguiente al indicador es el okey y sustituye a cualquiera.
  3. ¿Tienes la gemela del indicador? Pulsa Mostrar antes de tu primer movimiento: cada rival pierde un punto.
  4. Cuando las 14 fichas combinan o forman siete parejas, pon la sobrante sobre el indicador: la mano termina y los demás pierden puntos. La mesa termina cuando alguien llega a 0.

Controles

  • Arrastra una ficha: muévela en el atril, suéltala en Descartar a la derecha o sobre el indicador para cerrar
  • Toca una ficha y luego Descartar o Cerrar
  • Toca el mazo para robar; toca la ficha de tu izquierda para tomarla
  • Teclado: flechas eligen, Espacio roba, A toma, Intro descarta, F cierra, G muestra, S / D ordenan
  • Esc o P: pausa

Consejos

  • Nunca tienes que ordenar el atril: Cerrar se ilumina cuando tu mano cierra y el juego encuentra las combinaciones.
  • Guarda tu okey; si cierras poniendo el okey sobre el indicador, todos pierden el doble.
  • No tires fichas cercanas a las que tomó tu vecino de la derecha: completarías su mano.

Preguntas frecuentes

¿Es gratis?

Sí, puedes jugarlo gratis. No hay anuncios ni apuestas dentro del juego.

¿Con qué reglas se juega?

Okey clásico: 106 fichas, el indicador, el okey y los comodines falsos; 12-13-1 es escalera, 13-1-2 no. Un cierre cuesta a los demás 2 puntos, con el okey 4, con siete parejas 4, ambas cosas 8; mostrar el indicador les cuesta 1. Todos empiezan con 20 puntos (6 o 12 en las mesas libres). Si el centro se agota, la mano termina sin puntos.

¿Qué cuenta el reto diario?

Las manos que ganas ese día: cuenta cada mano que cierras. Volver a jugar una mano de la Mesa del Día ya repartida hoy no cuenta.

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