
À propos de ce jeu
Lâche ton simit dans une colonne et aligne-en quatre à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale avant les verres de thé.
Simits et verres de thé s'affrontent sur un plateau de faïence bleue : la pièce que tu lâches tombe à la place libre la plus basse de sa colonne, et le premier à en aligner quatre à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale gagne. Chacun des six adversaires a son propre style ; deux victoires à une table ouvrent la suivante, et certaines tables posent des morceaux de sucre sur ton chemin, te laissent six secondes par coup ou demandent d'en aligner cinq sur un plateau de huit sur sept. Dans les énigmes de victoire forcée, tu trouves comment gagner en deux ou trois coups contre la meilleure défense, et tu peux aussi jouer à tour de rôle avec un ami sur le même écran.
Classement
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Comment jouer
- Touche une colonne : ton simit tombe à la place libre la plus basse, puis c'est au tour de ton adversaire.
- Aligne quatre simits à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale pour gagner ; si ton adversaire aligne quatre verres de thé, tu perds, et un plateau plein donne un match nul.
- Deux victoires à une table ouvrent l'adversaire suivant ; celui qui commence change à chaque partie.
- Une énigme t'indique combien de coups tu as : l'adversaire se défend du mieux qu'il peut, et gagner dans ces coups ouvre l'énigme suivante.
Commandes
- Touche ou clique sur une colonne : lâche ton simit
- Clavier : le numéro de la colonne (1-7, 1-8 sur le plateau à cinq) ; flèches pour te déplacer, Entrée pour lâcher
- Échap ou P : pause
Astuces
- La colonne du milieu fait partie du plus grand nombre de lignes de quatre : lâche-y tes premiers simits.
- Crée deux menaces à la fois : ton adversaire ne peut pas bloquer les deux.
- Ne lâche pas juste sous la case qui complète la ligne de ton adversaire : il se posera dessus et gagnera.
Questions fréquentes
Les énigmes et les parties à deux comptent-elles pour le défi ?
Non. Le défi du jour et ton nombre de victoires ne comptent que les parties gagnées contre les adversaires de l'ordinateur. Les énigmes avancent dans leur propre ordre, et les parties à deux sur un même écran sont juste pour le plaisir.
Que se passe-t-il quand l'horloge rapide est écoulée ?
À la table de l'horloge rapide, tu as six secondes par coup. Quand le temps est écoulé, ton simit tombe dans la colonne libre la plus à gauche, alors garde un œil sur l'horloge.
Ça marche sur mon téléphone ?
Oui. Il se joue d'une main en mode portrait : il suffit de toucher une colonne avec le pouce. Sur ordinateur, tu peux utiliser la souris ou le clavier.