
Sobre este jogo
Okey clássico: compre, monte o suporte em combinações e feche com a 15ª pedra no indicador.
Do café da esquina ao clube dos mestres, você joga okey clássico contra três frequentadores em cada uma de quatro mesas. Olhe o indicador, conheça seu okey e arrume as pedras em sequências e grupos; quando as 14 combinarem (ou formarem sete pares), ponha a 15ª sobre o indicador e a mão é sua. Ao contrário do 101 Okey, não há abertura nem acréscimos à mesa: todos começam com 20 pontos, um fechamento custa 2 aos outros, com o okey ou com sete pares 4, ambos 8. As mãos que você vence abrem mesas novas, e na Mesa do Dia todos jogam as mesmas mãos.
Ranking
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Como jogar
- Na sua vez compre do centro ou pegue a última pedra que seu vizinho da esquerda descartou; depois descarte uma à sua direita.
- Três ou mais números seguidos de uma cor formam uma sequência (12-13-1 vale), um número em cores diferentes um grupo. A pedra acima do indicador é o okey e substitui qualquer pedra.
- Tem a gêmea do indicador? Toque em Mostrar antes da sua primeira jogada: cada rival perde um ponto.
- Quando as 14 pedras combinarem ou formarem sete pares, ponha a sobra sobre o indicador: a mão termina e os outros perdem pontos. A mesa termina quando alguém chega a 0.
Controles
- Arraste uma pedra: mude-a de lugar no suporte, solte em Descartar à direita ou sobre o indicador para fechar
- Toque numa pedra e depois em Descartar ou Fechar
- Toque no monte para comprar; toque na pedra à esquerda para pegá-la
- Teclado: setas escolhem, Espaço compra, A pega, Enter descarta, F fecha, G mostra, S / D organizam
- Esc ou P: pausa
Dicas
- Você nunca precisa arrumar o suporte: Fechar acende quando sua mão fecha e o jogo encontra as combinações.
- Guarde seu okey; se fechar pondo o okey sobre o indicador, todos perdem o dobro.
- Não descarte pedras próximas das que seu vizinho da direita pegou: você completaria a mão dele.
Perguntas frequentes
É grátis?
Sim, você pode jogar de graça. Não há anúncios nem apostas dentro do jogo.
Quais são as regras?
Okey clássico: 106 pedras, o indicador, o okey e os curingas falsos; 12-13-1 é sequência, 13-1-2 não. Um fechamento custa 2 pontos aos outros, com o okey 4, com sete pares 4, ambos 8; mostrar o indicador custa 1. Todos começam com 20 pontos (6 ou 12 nas mesas livres). Se o centro acabar, a mão termina sem pontos.
O que o desafio diário conta?
As mãos que você vence naquele dia: conta cada mão que você fecha. Jogar de novo uma mão da Mesa do Dia já distribuída hoje não conta.