
À propos de ce jeu
Le Batak aux enchères : annonce tes plis, choisis l’atout et tiens parole, sinon tu coules.
Du club de cartes du quartier au salon d’un ferry et à un vieux manoir, tu joues au Batak à quatre, aux enchères, à trois tables. À chaque donne, tu annonces combien de plis tu feras ; le plus offrant choisit l’atout et entame. Chaque pli vaut un point : si tu tiens parole, tu marques tous tes plis ; sinon, tu coules et perds ton annonce. Les victoires ouvrent de nouvelles tables, et à la Table du jour tout le monde joue les mêmes quatre donnes ce jour-là.
Classement
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Comment jouer
- Chacun reçoit 13 cartes. À ton tour, annonce un nombre de plis (au moins 4, plus que l’annonce précédente) ou passe ; qui passe ne parle plus pendant cette donne.
- Le plus offrant choisit l’atout et entame. Si personne n’annonce, le premier à parler joue un contrat de 4.
- Fournis la couleur demandée et monte sur la plus forte carte du pli si tu peux ; sans cette couleur, joue atout. On ne peut pas entamer atout tant qu’aucun atout n’est tombé.
- Chaque pli vaut un point. Réussir son contrat rapporte tous ses plis ; le manquer fait perdre l’annonce. Les autres marquent leurs plis, mais sans aucun pli ils coulent aussi et perdent l’annonce. Après quatre donnes, le plus haut total gagne.
Commandes
- Touche ou clique une carte : joue-la (seules celles qui brillent sont permises)
- Boutons d’enchère : un nombre ou Passer ; boutons d’atout : la couleur d’atout (flèches pour changer, Entrée pour choisir)
- Clavier : 1 à 9, ou flèches pour choisir et Entrée pour jouer
- Échap ou P : pause
Astuces
- Annonce en comptant tes as, tes rois gardés et ta longue couleur d’atout ; annoncer plus te fait couler.
- Si quelqu’un d’autre a pris l’enchère, fais d’abord un pli, puis tente de le faire chuter : un contrat manqué lui coûte toute son annonce.
- Quand la règle t’oblige à monter ou à couper, seules les cartes que tu peux jouer brillent.
Questions fréquentes
Est-ce gratuit ?
Oui, il se joue gratuitement. Il n’y a aucune publicité dans le jeu.
Les adversaires trichent-ils ?
Non. Les adversaires ne voient que leur propre jeu et les cartes sur la table. À la table difficile, ils comptent les cartes jouées, retiennent qui n’a plus quelle couleur et essaient les répartitions possibles des cartes restantes.
Que compte le défi du jour ?
Les donnes du jour où tu as remporté l’enchère et réussi ton contrat, à n’importe quelle table. La Table du jour ne compte qu’à la première partie de la journée ; les reprises sont pour le plaisir.