Sept Collines

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Place tes soldats sur des collines hexagonales, lance les dés et fais tomber le centre adverse.

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À propos de ce jeu

Place tes soldats sur des collines hexagonales, lance les dés et fais tomber le centre adverse.

Dans Sept Collines, tu te bats sur une carte d'hexagones faite des collines d'Istanbul : à chaque tour tu reçois des soldats selon ton territoire, tu les places sur tes propres cases et tu attaques un voisin, chaque camp lance un dé par soldat, le total le plus haut l'emporte et ta chance de gagner s'affiche au-dessus de la cible. Qui défend sur une colline lance un dé de plus, dans un château deux de plus ; chaque village que tu tiens rapporte un soldat de plus à chaque tour. Dans la campagne des sept collines, de Sarayburnu à Kocamustafapaşa, chaque colline ouvre la suivante et donne jusqu'à trois étoiles, les étoiles ouvrent de nouvelles bannières et tu affrontes les rivaux battus en escarmouche sur une nouvelle carte à chaque fois. Dans la bataille du jour, la carte et les dés sont les mêmes pour tout le monde ce jour-là.

Classement

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Comment jouer

  1. Au début de ton tour, place un à un les soldats reçus en touchant tes propres cases ; le bouton du bas répartit le reste sur tes cases de frontière.
  2. Touche ta case avec deux soldats ou plus, puis une voisine : tu lances un dé par soldat, le défenseur aussi ; le total le plus haut prend la case, un soldat reste derrière.
  3. Une colline ajoute un dé au défenseur, un château deux et un centre un ; chaque village rapporte un soldat par tour et une case tient 8 soldats au plus.
  4. Prends le centre de ton rival pour gagner, tu perds si le tien tombe ; si la bataille n'est pas finie après 30 tours, celui qui tient le plus de cases gagne.

Commandes

  • Touche ta case : place un soldat ou choisis-la pour attaquer
  • Touche une case voisine : attaque ; ta chance de gagner s'affiche sur la cible
  • Bouton du bas : place le reste ou finis le tour
  • Clavier : les flèches choisissent une case, Entrée la touche, E appuie sur le bouton
  • Échap ou P : pause

Astuces

  • Lis la chance au-dessus de la cible avant d'attaquer : au-dessus de 70 pour cent ça passe souvent, en dessous de 45 pour cent tu gaspilles tes soldats.
  • La case qui attaque ne garde qu'un soldat : ne vide pas d'un coup la pile près de ton centre, sinon ton rival entre par là.
  • Prends les villages proches dans les premiers tours : chaque village, c'est un soldat de plus à chaque tour.

Questions fréquentes

Quelles batailles comptent pour le défi ?

Chaque bataille gagnée contre l'ordinateur : les collines de la campagne, les escarmouches et la bataille du jour. La bataille du jour compte une fois par jour ; la rejouer le même jour, c'est de l'entraînement.

Les dés sont-ils justes ?

Oui. Chaque dé a six faces et chaque face la même chance ; ton rival ne voit pas les dés à venir et ne voit la carte que comme toi. Dans la bataille du jour, les dés arrivent dans le même ordre pour tout le monde ce jour-là.

Ça marche sur mon téléphone ?

Oui. Il se joue d'une main en mode portrait : touche simplement les cases et le bouton du bas avec le pouce. Sur ordinateur, tu peux utiliser la souris ou le clavier.

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