
Sobre este jogo
Gamão turco: jogue os dados, leve suas peças para casa e retire-as primeiro.
Em Tavla você joga os dados para levar suas quinze peças do canto oposto do tabuleiro até a sua casa e retirá-las todas antes do adversário; uma peça sozinha pode ser atingida e vai para a barra, e duas peças fecham uma casa. Segue as regras turcas: uma dupla é jogada quatro vezes, você deve jogar o máximo de dados possível e o maior quando só cabe um, e uma partida vencida antes de o adversário retirar alguma peça é um mars que vale dois pontos. Você joga partidas de cinco pontos em quatro mesas, do café da esquina à mesa do mestre, e cada mesa abre com as partidas que você vence na anterior. No jogo do dia, os dados e o adversário são os mesmos para todos naquele dia.
Ranking
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Como jogar
- Depois da jogada, as peças que podem andar brilham: toque uma e depois uma casa que brilha; a mesma peça também pode usar os dois dados.
- Uma peça vai para uma casa vazia, uma sua ou uma com uma só peça adversária, que ela atinge; uma casa com duas ou mais está fechada.
- Uma peça atingida primeiro entra na casa do adversário; com as quinze peças na sua casa, você retira da casa que um dado mostra.
- Quem retira todas primeiro vence a partida: um ponto, dois por um mars se o adversário não retirou nada; o primeiro a chegar a cinco pontos vence o jogo.
Controles
- Toque uma peça e depois o destino ou a bandeja de saída
- Arraste e solte uma peça; dois toques a jogam com o dado maior
- Desfazer volta seu último passo enquanto a vez não acaba
- Teclado: setas escolhem, Enter joga, 1 e 2 escolhem o dado, U desfaz, Espaço joga os dados
- Esc ou P: pausa
Dicas
- Não deixe uma peça sozinha onde o adversário possa atingi-la; se precisar, deixe-a longe ou onde poucas jogadas a alcancem.
- Feche casas na sua casa e na sua casa 7: seis seguidas prendem de vez uma peça adversária.
- Olhe a contagem de pips: se você lidera a corrida, corra para casa sem arriscar suas peças.
Perguntas frequentes
Quais partidas contam para o desafio?
Cada partida que você vence contra o computador: um jogo tem várias partidas, e um mars é uma vitória. O jogo do dia conta uma vez por dia; jogar de novo no mesmo dia é treino.
Os dados são justos?
Sim. Os dados são gerados do mesmo jeito para os dois lados, cada face com a mesma chance, e o computador não vê as próximas jogadas. No jogo do dia, as jogadas vêm na mesma ordem para todos naquele dia.
Funciona no celular?
Sim. Tavla se joga na horizontal: vire o celular de lado e toque peças e casas com o polegar. Na vertical, o jogo espera; nas configurações você escolhe o sentido, o tabuleiro e as cores das peças.