
Sobre este jogo
Leia as pistas numéricas, preencha ponto a ponto e revele o desenho do kilim.
Você está diante de um tear. Os números no início de cada linha e coluna indicam quantos nós ficam lado a lado naquela fileira; preencha e marque com um x para revelar os motivos de kilim de cinco álbuns, de Uşak a Milas. Cada quebra-cabeça tem uma única solução e se resolve só com lógica, sem chutar. Ao terminar, o kilim fica pronto, com estrelas e moedas para ganhar; o desenho do dia é o mesmo para todos.
Ranking
Carregando o ranking…
Como jogar
- Os números indicam, em ordem, os grupos de quadrados preenchidos naquela linha ou coluna.
- Toque em um quadrado ou arraste ao longo de uma linha: preencha.
- Marque com um x os quadrados que você sabe que estão vazios; desfazer sempre está à mão.
- Se travar, uma dica abre um quadrado; a primeira dica de cada quebra-cabeça é grátis.
Controles
- Toque ou arraste: preencher ou marcar com a ferramenta escolhida
- Clique com o botão direito: marcar com x
- Pinça com dois dedos: aproximar nos tabuleiros grandes
- Teclado: setas, Espaço preenche, X marca, Z desfaz, H dá uma dica
- Esc ou P: pausar
Dicas
- Comece pelos maiores números: um 7 em uma linha de 10 fixa os quatro quadrados do meio.
- Quando todos os grupos de uma linha forem encontrados, o resto dela é marcado com x para você.
- Nos álbuns de dois fios, grupos de cores diferentes podem se encostar.
Perguntas frequentes
É grátis?
Sim, dá para jogar de graça. Não há anúncios dentro do jogo; as moedas são ganhas apenas jogando.
Preciso chutar em algum momento?
Não. Cada quebra-cabeça é verificado por um programa: ele tem uma única solução e pode ser resolvido linha por linha.
Meu progresso é salvo?
Sim. Suas estrelas, moedas, o quebra-cabeça que você deixou pela metade e suas configurações são salvos na nuvem pelo portal, mesmo se você jogar como visitante.